plusieurs mesh

Certains objets ont des parties qui bougent (les ailes d'un moulin), ou qui changent de brillance ou de couleur (l'ampoule d'une lampe). Ces parties doivent être placées dans un mesh séparé. Un objet peut contenir jusqu'à 32 meshs.

Pour ajouter un mesh juste avant un autre mesh, cliquez sur le numéro du mesh puis cliquez sur AJOUTER, ou, pour ajouter un mesh tout à la fin, ne sélectionnez aucune ligne et cliquez simplement sur AJOUTER. Chaque mesh peut être édité séparemment avec le bouton EDITER.


Il est possible de changer la position et la rotation d'un mesh à l'intérieur de son objet, soit manuellement, soit par script.


Un script peut changer les propriétés d'un mesh via son numéro : sa position, rotation, couleur, transparence, lumière, etc