Wir gehen davon aus, dass Sie wissen, wie man 3D-Meshobjekte erstellt.
"Rigged Mesh" wird verwendet, um 3D-Objekte zu erstellen, die sich an Ihren Avatar anpassen.
Sie können beispielsweise ein Hemd, einen Gürtel, einen Bikini oder ein Kleid erstellen : wenn Sie Ihre Arme ausstrecken, wenn Sie Ihre Taillenweite erhöhen, wird sich Ihre Kleidung automatisch anpassen. Wenn Ihr Avatar seine Arme hebt, wird sich Ihr Hemd verbiegen, wenn Sie laufen, wird Ihr Kleid den Bewegungen folgen, es ist magisch !
Sie sollten nicht faltbare Gegenstände wie eine Brille nicht riggen.
Gehen Sie auf ein leeres Land, da Sie Platz brauchen werden, und ziehen Sie das Objekt mit der Maus aus Ihrem Inventar auf den Boden. Klicken Sie dann wie gewohnt drauf mit dem Menü OBJEKT > BEARBEITEN, um es zu ändern.
Die ersten Schritte sind :
Wenn Ihr Mesh nicht in der neutralen Position steht, Arme waagerecht, Beine ganz leicht gespreizt,
ist es wichtig, dies zu korrigieren, bevor Sie mit dem Rigging beginnen.
Der Modus NAHT ist hier sehr hilfreich (siehe das Kapitel "Volumen hinzufügen" ganz unten).
Er ermöglicht es, eine Naht z. B. um die Schulter zu legen,
sodass Sie den Arm drehen und bewegen können, ohne den Rest des Meshs zu beeinflussen.
Um die gedehnte Textur unter den Armen zu reparieren, können Sie diesen Bereich ruhig unterteilen,
um weitere Punkte hinzuzufügen, oder das Mesh mit Dehnen 2d ziehen.
Um vom normalen Mesh zum geriggten Mesh zu wechseln, gehen Sie in den RIGGING-Modus und wählen Sie eine der untenstehenden Optionen, und klicken Sie dann auf einen beliebigen Punkt des Meshs.
a) flexibel : Im flexibel Modus verbindet ein Klick auf Ihr Volume jeden Punkt mit den 4 nächstgelegenen Knochen auf Ihrem Avatar. Der Volume wird sich verformen und verbiegen, um den Bewegungen Ihres Avatars zu folgen. Das ist toll für einen Kleid, Hosen, Hemd, oder Schuhe.
b) steif : Im steif Modus verbindet ein Klick auf Ihr Volume jeden Punkt mit 1 nächstgelegenen Knochen auf Ihrem Avatar. Das Volume wird also Ihrem Avatar folgen, aber wie ein Roboter aus Blöcken aussehen.
c) von Knochen losbinden : Wenn Sie auf Ihr Volume klicken, wird es von Ihrem Avatar gelöst, so dass es wieder ein normales nicht-geriggtes mesh wird.
Wenn Sie Ihr Mesh nur an bestimmte Knochen binden möchten (z. B. um einen Schwanz zu riggen), können Sie in der Liste der Knochen auf der rechten Seite auswählen, mit welchen Knochen Sie arbeiten möchten.
Sie werden feststellen, dass sich das Mesh bewegt und sich seltsam verformt. Um diese Verformungen zu stoppen, deaktivieren Sie das Kontrollkästchen "Animationen abspielen", damit Ihr Avatar in einer neutralen Position bleibt.
Wenn Sie die Punkte des Meshs nicht sehen können, bringen Sie die Kamera näher heran (zoomen Sie).
Um Ihr Kleidungsstück zu bearbeiten, haben Sie die Wahl zwischen :
Wenn Sie Ihre Änderungen abgeschlossen haben, kehren Sie in den RIGGING-Modus zurück und klicken Sie erneut auf einen beliebigen Punkt im Mesh um alle Knochengewichte für jeden Punkt neu zu berechnen.
Anschließend aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Animationen abspielen".
Testen Sie Ihr Ergebnis, indem Sie gehen, sich auf einen Stuhl setzen oder fliegen, und starten Sie mehrere Testanimationen. Achten Sie darauf, dass sich keine Löcher in der Kleidung bilden.
Wenn Sie ein Problem feststellen, kehren Sie zu Punkt 5 oben zurück.
Wenn Sie einen Kleid bauen, werden Sie einen Schereneffekt bemerken: das Kleid verhält sich wie eine Hose und faltet sich beim Gehen zwischen den Beinen. Um diesen Effekt zu reduzieren, gehen Sie in den Modus GEWICHTE und klicken Sie auf alle Polygone an den Faltpunkten, das wird die Falten glätten. Lassen Sie das Feld 'Animationen abspielen' aktiviert.
Nach diesem Vorgang dürfen Sie im RIGGING-Modus nicht mehr auf das Mesh klicken,
da Sie sonst die Gewichte wieder auf den alten Stand bringen.