Ein Polygon ist ein Dreieck (3 Seiten), ein Quadrat (4 Seiten), ein Fünfeck (5 Seiten), ... bis zu maximal 32 Seiten.
Ein Volumen besteht aus mehreren Polygonen, die miteinander verbunden sind, z. B. eine Pyramide, ein Würfel, ein Zylinder, eine Kugel, oder etwas Komplizierteres wie eine Marmorstatue.
Wenn Sie im Mesh-Editor die Unteroption "Volume" wählen, werden Ihre Aktionen nur auf das angeklickte Volumen angewendet. Es ist jedoch möglich, mehrere Volumes mit dem Modus VERLINKEN zu verknüpfen, in diesem Fall gelten die Aktionen für alle diese Volumes zusammen.
Ein Mesh besteht aus mehreren Volumes.
Wie kann man mehrere Volumes in ein und demselben Mesh hinzufügen ?
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Würfel, den Sie im vorigen Kapitel erstellt haben,
und wählen Sie OBJEKT > MESH BEARBEITEN ...
Um die Dropdown-Liste aller Ihrer Texturen zu sehen, klicken Sie auf die 1 über dem Quadrat des Texturbildes. Sie können die Nummer einer Textur wählen (1, 2, ..) oder mit NEW eine leere Textur zur Liste hinzufügen.
Um eine Textur zu ändern, wählen Sie die Nummer aus der Liste (1, 2, ..) und klicken dann auf das Quadrat, um eine neue Textur auf Ihren PC zu holen.
Um eine Textur auf ein Volumen anzuwenden, gehen Sie in den Modus TEXTUR ANWENDEN,
wählen Sie dann die Textur aus der Liste (1, ..) und klicken Sie auf eine der kleinen Pyramiden des Volumens.
Sie können auch eine der Unteroptionen wählen (Mesh: um alle Volumina zu ändern, Polygon: um nur eine Seite zu ändern usw.).
Um zu zentrieren, bearbeiten Sie das Mesh im Modus BEWEGEN, klicken Sie auf einen beliebigen Punkt des Objekts, klicken Sie dann auf den Button Zentrieren.
Ein zentrierter 1-Meter-Würfel hat seine X- und Y-Koordinaten zwischen -0.5 und +0.5
und seine Z-Koordinaten zwischen 0 und 1.
Im Modus NAHT kann ein Volumen in zwei Volumen aufgeteilt werden.
Markieren Sie eine Trennlinie, indem Sie blaue Würfel rund um das Volumen platzieren: Sie können dann auf einer Seite der Nahtlinie arbeiten, ohne die andere Seite zu beeinflussen.
Um alle blauen Würfel zu entfernen, können Sie einfach die Volumen auf beiden Seiten der Trennlinie mithilfe des Modus VERLINKEN erneut verknüpfen.
Z ist nicht negativ, sonst wäre das Objekt halb unter dem Erde versteckt, was nicht wünschenswert ist.