Les volumes

Un polygone est un triangle (3 côtés), un carré (4 côtés), un pentagone (5 côtés), .. jusqu'à un maximum de 32 côtés.

Un volume est constitué de plusieurs polygones connectés ensembles, par exemple une pyramide, un cube, un cylindre, une sphère, ou quelque chose de plus compliqué comme une statue de marbre.

Quand vous choisissez la sous-option "Volume" dans l'éditeur de mesh, vos actions ne s'appliquent qu'au volume cliqué. Il est cependant possible de lier plusieurs volumes avec le mode LIER, dans ce cas les actions s'appliquent à tous ces volumes ensembles.

Un mesh est constitué de plusieurs volumes.



Comment ajouter plusieurs volumes dans le même mesh ?
Cliquez-droit sur le cube que vous avez créé au chapitre précédent et choisissez le menu OBJET > EDITER MESH ...



ensuite sélectez le mode CUBE, CYLINDRE ou SPHERE et cliquez sur le sol, même plusieurs fois : des volumes y apparaissent alors.


Gardez toujours la fenêtre EDITER MESH ouverte et tirez des objets de votre inventaire dans le monde : ils s'ajouteront dans votre mesh.


Pour voir la liste déroulante de toutes vos textures, cliquez sur le 1 au dessus du carré de l'image texture. Vous pouvez choisir le numéro d'une texture (1, 2, ..) ou en ajouter une vierge à la liste avec NEW.

Pour changer une texture, choisissez le numéro dans la liste (1, 2, ..), puis cliquez sur le carré pour prendre une nouvelle texture sur votre PC.

Pour appliquer une texture sur un volume, allez en mode APPLIQUER TEXTURE, ensuite sélectionnez la texture dans la liste (1, ..) et cliquez sur l'une des petites pyramides du volume. Vous pouvez aussi choisir l'une des sous-options (mesh: pour changer tous les volumes, polygone: pour ne changer qu'une face etc)



Pour tirer/étirer ces volumes, sélectez le mode DEPLACER/ETIRER, cliquez sur le point d'un volume et des flèches apparaissent. Vous pouvez choisir :