Un polygone est un triangle (3 côtés), un carré (4 côtés), un pentagone (5 côtés), ..
jusqu'à un maximum de 32 côtés.
Un volume est constitué de plusieurs polygones connectés ensembles, par exemple une pyramide, un cube, un cylindre, une sphère, ou quelque chose de plus compliqué comme une statue de marbre.
Quand vous choisissez la sous-option "Volume" dans l'éditeur de mesh, vos actions ne s'appliquent qu'au volume cliqué. Il est cependant possible de lier plusieurs volumes avec le mode LIER, dans ce cas les actions s'appliquent à tous ces volumes ensembles.
Un mesh est constitué de plusieurs volumes.
Comment ajouter plusieurs volumes dans le même mesh ?
Cliquez-droit sur le cube que vous avez créé au chapitre précédent et choisissez le menu OBJET > EDITER MESH ...
Pour voir la liste déroulante de toutes vos textures, cliquez sur le 1 au dessus du carré de l'image texture. Vous pouvez choisir le numéro d'une texture (1, 2, ..) ou en ajouter une vierge à la liste avec NEW.
Pour changer une texture, choisissez le numéro dans la liste (1, 2, ..), puis cliquez sur le carré pour prendre une nouvelle texture sur votre PC.
Pour appliquer une texture sur un volume, allez en mode APPLIQUER TEXTURE,
ensuite sélectionnez la texture dans la liste (1, ..)
et cliquez sur l'une des petites pyramides du volume.
Vous pouvez aussi choisir l'une des sous-options (mesh: pour changer tous les volumes, polygone: pour ne changer qu'une face etc)
Pour centrer, éditez le mesh en mode DEPLACER, cliquez sur n'importe quel point de l'objet, puis cliquez sur le bouton CENTRER.
Un cube de 1 mètre centré a ses coordonnées X et Y entre -0.5 et +0.5, et ses coordonnées Z entre 0 et 1.
Le mode COUTURE permet de scinder un volume en deux volumes.
Marquez une ligne de séparation en plaçant des cubes bleus tout autour du volume :
vous pouvez alors travailler sur un côté de la ligne de couture sans influencer l'autre côté.
Pour enlever tous les cubes bleus vous pouvez simplement lier à nouveau les volumes des deux côtés de la ligne de séparation à l'aide du mode LIER.
Z n'est pas négatif sinon l'objet serait à moitié caché sous le terrain ce qui n'est pas souhaitable.